World of Warcraft Client Patch 3.0.8
The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/
General
- Players may now create death knights on any realm once they reach level 55.
- Bonus Armor: The mechanics for items with bonus armor on them has changed (any cloth, leather, mail, or plate items with extra armor, or any other items with any armor). Bonus armor beyond the base armor of an item will no longer be multiplied by any talents or by the bonuses of Bear Form, Dire Bear Form, or Frost Presence.
- Racial restrictions on mounts have now been lifted. Night Elves on mechanostriders? Tauren on raptors? You’re not seeing things.
- Racial Resistances: These can now be mitigated against by gaining additional chance to hit.
- Tapping: All player spells which cause a creature to become aggressive to you will now also immediately cause the creature to be tapped.
- All Silence spells now have diminishing returns. This includes: Arcane Torrent, Garrote silence effect, Improved Counterspell effect, Improved Kick effect, Silence, Gag Order, Silencing Shot, Spell Lock, and Strangulate.
- Dispel Resist talents have changed to protect only beneficial spells and damage over time effects.
- Shield Wall, Barkskin, Guardian Spirit, and Divine Protection are now off the Global Cooldown.
- A new mailbox is now available at the Crows Tavern in the Dalaran Sewers.
- We have added over 60 new graveyards to Kalimdor and the Eastern Kingdoms.
- The run speed in spirit form has been increased by 50%. Night Elves in Wisp form will now move at a bonus 75% speed.
- Reputation rewarded for killing mobs will no longer automatically deprecate. This means trivial mobs will continue to give out their full amounts of reputation on kill for the majority of cases in the game (level 70 creatures in Stratholme, for example, will continue to award the full amount of rep to level 80 players seeking to boost their Argent Dawn faction).
- World of Warcraft now supports 3-D imaging. Visit http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_Main.html for more information.
Achievements
- The Loremaster of Kalimdor Achievement has had its quest amount reduced.
- The Perma-Peddle Achievement is no longer a part of the “Fool for Love” meta-achievement.
- The Winds of the North has had its requirements changed. This achievement is now earned by getting Exalted with the Alliance Vanguard or Horde Expedition.
PvP
- Vehicles can now be affected by most player spells, except CC, snares and roots.
- Arenas
- Arena rating requirements for all Deadly Gladiator’s Arena items have been reduced by 100.
- All rage and runic power are set to 0 when an Arena begins and the preparation period is over.
- Ring of Valor: The small pillars will now rise immediately once the arena begins.
- Battlegrounds
- Lake Wintergrasp
- Wintergrasp Commendations can now also be purchased for the low low price of 9 Wintergrasp Marks of Honor. Players can visit their respective Wintergrasp vendors and put those Marks of Honor to use!
- Wintergrasp PvP vehicles have had their health increased.
- Wintergrasp Tower cannons have had their health increased.
- The Wintergrasp Fortress Exterior walls have had their health increased.
- The Fortress Keep door now has had its health decreased.
- The Orb is now instantly clickable.
- Elementals should now always despawn when the battle begins.
- Wintergrasp now extends further south so that more revenants can be reached.
- There are now three ranks in Wintergrasp: Recruit, Corporal, and First Lieutenant.
- Players will be eligible for participation rewards after two honorable kills.
- Players will receive increased honor with increased rank.
- Players will receive additional Marks of Honor at Corporal or higher rank.
- Players will receive corporal rank at 5 honorable kills instead of two.
- Strand of the Ancients
- Antipersonnel Turrets will now gain vehicle immunities, use falloff damage, and damage increased to 4000 + 200 per level to compensate for falloff.
- The Strand of the Ancients Demolisher has had its health increased.
- The Strand of the Ancients tower cannon has had its health increased.
- Seaforium charges have been moved closer to the graveyards on the 2nd tier.
Death Knights
- All multi-rune abilities generate 15 runic power.
- Anti-Magic Shell: The cooldown has been lowered to 45 sec from 60 sec.
- Anti-Magic Zone: This ability’s duration has been cut to 10 seconds.
- Blood Aura now grants 2/4% instead of 1/2% healing.
- Blood Presence now grants 2/4% instead of 1/2% healing.
- Bloody Strikes will receive extra bonus damage from Pestilence.
- Bone Shield: The mitigation has been reduced from 40% to 20%.
- Corpse Explosion: Damage increased substantially, added 5 sec. cooldown, and changed cost to 40 runic power.
- Dark Command: Range increased to 30 yards.
- Death Pact now grants 40% instead of 20% healing.
- Frost Presence: The bonus armor has been increased from 60 to 80% and magic damage reduction increased from 5 to 15%.
- Heart Strike no longer has a haste debuff but will now be able to strike two targets.
- Horn of Winter now has no cost and grants 10 runic power in addition to its stat buff, but has a 20 second cooldown.
- Howling Blast: Cooldown removed.
- Icebound Fortitude now reduces damage by 20% instead of 50%. The amount of damage reduced increases with bonus Defense (to about 35% for 540 Defense, but can go higher).
- Killing Machine: Instead of a chance to be triggered on critical strike, this talent now has a chance to be triggered on each swing based on the swing time of the weapon (slow weapons more likely, fast weapons less likely).
- Mark of Blood: The total amount of healing this can grant is now capped based on a percentage of standard creature health at the target’s level.
- Night of the Dead now grants 40/70% passive area spell avoidance to your pet in addition to its current effects.
- Outbreak will no longer receive bonus damage from pestilence. The bonus from Plague Strike and Blood Boil has been increased slightly.
- Pestilence no longer has a 10 seconds cooldown.
- Raise Dead has now been split into two spells:
- Raise Dead now raises a ghoul or pet ghoul (if talented). Requires corpse dust if no humanoid corpse is nearby.
- Raise Ally now raises a fallen party member as a ghoul and has no reagent. Available at level 72. This should now last for 4 minutes.
- Rune of the Stoneskin Gargoyle (two-handed only) now grants 25 Defense and 2% Stamina.
- Rune Strike: Damage decreased from 200% to 150% but threat increased to 150% from 100%.
- Shadow of Death: The duration has been changed from 45 seconds to 25 secondsseconds and now has a 15 minute cooldown.
- Summon Gargoyle: Damage dealt by the Gargoyle reduced by approximately 20% and maximum duration cut to 30 seconds.
- Unholy Blight had had its cost reduced from 60 to 40 runic power.
- Wandering Plague will now properly reset after being castand now considers the resilience of the target in determining its chance to be triggered.
- Vampiric Blood (DK) changed from 20% health / 50% healing to 15 % health / 35% healing.
- Will of the Necropolis will now reduce the damage of any attack that takes the DK below 35% health by 5 /10/15% instead of boosting armor when wounded. It no longer affects the cooldown of Anti-Magic Shell and retains the current damage reduction bonus.
Druids
- Aquatic Form is now available from druid trainers at level 16.
- Celestial Focus (Balance) no longer includes Starfall.
- Feral Attack Power: All weapons now have the potential to grant feral attack power based on their dps (as compared to the best superior-quality weapons available at level 60). Players will see their existing feral weapons grant roughly the same attack power as they did before (+/- 2 or so), but many new weapons will be options for the feral druid. Some feral weapons have had strength converted to attack power to be more appealing to other classes able to equip them. All druids will see the amount of feral attack power granted by an item in the item tooltip, if it grants any, but other players will not see that information.
- Remove Curse and Abolish Poison can now be used in Moonkin form.
- Genesis: Now works with Tranquility and Hurricane.
- Growl: Range increased to 30 yards.
- King of the Jungle - The Bear effect is now physical, and thus cannot be dispelled.
- Moonglow: This talent now also benefits Nourish.
- Nature's Grace - Now also effects Revive.
- Nourish: Wild Growth applied to a target now increases the healing done by this spell by 20% like other heal over time effects.
- Polearms: Now trainable by Druids.
- Primal Tenacity: Now reduces the cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form by 17/33/50% in addition to its previous effects.
- Protector of the Pack: No longer changes value based on party size.
- Savage Roar: The buff now persists outside of Cat Form but only provides its benefits while in Cat Form.
- Starfall: Instead of canceling shapeshifting, now cancels on shapeshifting into an animal form.
- Survival of the Fittest: This talent now grants 22/44/66% bonus armor in Bear Form and Dire Bear Form in addition to all of its previous effects.
- Swipe: Swipe (Cat) has now been added at level 71, dealing 260% weapon damage, costs 50 energy with no cooldown. All talents affecting the Bear Form version affect the Cat Form one as well.
- Wild Growth now has a 6 second cooldown.
Hunters
- Hunter Aspects are now off the Global Cooldown again. They still have a shared 1 second cooldown.
- All Hunter pet abilities with a cooldown of 30 seconds or more are no longer on the global cooldown.
- Arcane Shot: Mana cost lowered to match the cost of Steady Shot.
- Aspect of the Wild - This aspect is now raid-wide.
- Call of the Wild: The benefit from this pet talent now applies to only the Hunter and their own pet.
- Deterrence: Design changed to grant 100% parry and 100% chance to "deflect" spells coming from the front, but prevents the Hunter from attacking. Lasts 5 seconds and has a 90 second cooldown.
- Explosive Shot: Damage increased substantially, and additional scaling added to compensate Survival Hunters for the decrease in power of Steady Shot. No longer deals damage to secondary targets.
- Ferocious Inspiration: This talent now also increase the damage the Hunter does with Arcane Shot by 3/6/9%.
- Improved Tracking(Survival): This talent has been slightly re-designed. Now reads: While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids and Undead, all ranged damage done to those types is increased by 1/2/3/4/5%.
- Kill Shot – Cooldown reduced to 15 seconds, down from 35 sec.
- Kindred Spirits: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.
- Lock and Load: Now has a 30 second cooldown.
- Readiness: No longer resets the cooldown on Bestial Wrath.
- Steady Shot: Now gains 10% of attack power as damage instead of 20%.
- Serpent’s Swiftness: This talent now grants only 2/4/6/8/10% bonus attack speed to pet. The hunter attack speed bonus is unchanged.
- Tranquilizing Shot (Hunter): Cooldown increased to 8 sec, up from 6. Mana cost reduced to 8%, down from 12%.
- Unleashed Fury: This talent now grants only 3/6/9/12/15% pet damage.
- Viper Sting: Now drains a percentage of maximum mana.
- Volley: The damage has been reduced on all ranks by approximately 30% (including attack power scaling).
- Pets
- All Hunter pet abilities with a cooldown of 30 seconds or more are no longer on the global cooldown.
- The coefficient of Rake (Cat) and Scorpid Poison (Scorpid) has been lowered.
- Rake: This hunter pet ability has had its damage adjusted to prevent unreasonable scaling with attack power.
- Scorpid Poison: No longer stacks. The damage has been adjusted to prevent unreasonable scaling with attack power.
- Spirit Strike (hunter pet ability) now has an initial attack (which can crit) and then a single dot. Damage overall is higher.
Mages
- Arcane Blast: This ability has been significantly changed. Arcane Blast now increases the damage of the next Arcane spell by 15%. However, using Arcane Blast itself does not consume the charge itself. Each time you cast Arcane Blast, the damage of Arcane spells is increased by 15% and the mana cost of Arcane Blast is increased by 200%. This effect stacks up to 3 times and lasts 10 seconds or until any Arcane damage spell except Arcane Blast is cast.
- Arcane Flows: Now also reduces the cooldown of Evocation by 1m/2m.
- Elemental Precision: Renamed to Precision and now works on all spells.
- Evocation: Cooldown reduced to 4 min.
- Improved Blizzard: The snaring effect has been reduced to 25/40/50%.
- Incanter’s Absorption: The amount of spell damage a Mage can gain from this ability is now capped at 5% of the mage’s health.
- Mirror Image: The Mirror Image Polymorph ability now has a range of 8 yards. In addition, Mirror Images will no longer have excessive threat values assigned to them when they are created.
- Slow Fall is now castable on others.
- Torment the Weak: Now works with Arcane Blast and does bonus damage against targets afflicted with any type of slow (such as the combat slow from Thunder Clap).
Paladins
- Avenging Wrath: Divine Shield, Divine Protection, and Avenging Wrath cannot be used within 30 seconds of each other anymore. Forbearance removed from Avenging Wrath.
- Divine Protection: The penalty has been removed.
- Divine Shield: The penalty has been changed so that all damage done is reduced by 50% in place of an attack speed penalty.
- Hand of Reckoning(NEW): Available on trainers at level 16. It’s a 30 yard range taunt that causes Holy damage.
- Judgements of the Pure: This Holy talent now increases the damage done by Seals and Judgements.
- Judgement of Wisdom: Now returns a percentage of base mana instead of a percentage of max mana.
- Sacred Duty: Interaction with Divine Shield and Divine Protection removed, but stamina bonus increased.
Priests
- Abolish Disease and Cure Disease can now be cast while in Shadowform.
- Holy: Circle of Healing now has a 6 second cooldown.
- Levitate is now castable on others.
- Mana Burn: Now burns a percentage of maximum mana.
- Shadow
- Shadowform: You can now shift into Shadowform while mounted or sitting.
- Vampiric Embrace- Mana cost of this spell has been removed.
Rogues
- Cheap Shot: This ability no longer has diminishing returns against anything other than itself.
- Fan of Knives: The cooldown has been removed. In addition, now deals 150% of weapon damage when used while daggers are equipped.
- Feint: Rank 8 now reduces the damage taken from area of effect attacks by 50% for 6 seconds in addition to its existing effects.
- Kidney Shot: This ability now has diminishing returns against all other stuns.
Shaman
- All shaman talent points have been refunded. Please visit your trainer to learn spells and abilities.
- Fire Nova Totem: Now no longer generates threat.
- Healing Way: Now only one application is required to reach full benefit. No longer stacks.
- Improved Water Shield: Lesser Healing Wave now has a reduced chance to trigger this talent.
- Magma Totem: The damage and scaling has been increased and no longer generates threat.
- Mental Quickness and Static Shock have switched positions in the talent tree.
- Mental Quickness: Reduces the mana cost of instant cast Shaman spells by 2/4/6% and increases spell power by an amount equal to 10/20/30% of your attack power.
- Searing Totem (Rank 4) now does the proper damage for its rank.
- Tremor Totem's duration has been increased from 2 minutes to 5 minutes.
- Elemental
- Elemental Oath: In addition to existing effects, now increases spell damage done by the Shaman by 5/10% while Elemental Focus Clearcasting is active.
- Elemental Mastery: Redesigned. Now increases the Shaman’s critical strike chance by 20% for 30 seconds. Cooldown remains at 3 minutes.
- Elemental Shields: This talent has been removed. It has now been merged with Elemental Warding.
- Elemental Warding: Now reduces all damage taken by 2/4/6%. Changed from only reducing Nature, Fire and Frost by 4/7/10%.
- New Talent: Shamanism-Your Lightning Bolt spell gains an additional 2/4/6/8/10% and your Lava Burst gains an additional 4/8/12/16/20% of your bonus damage effects.
- Storm, Earth and Fire: This talent has been moved up in the tree, and it’s talent points have been reduced to 3 down from 5. Wind Shock is also included in the range increase (with Earth Shock). The damage bonus to Flame Shock has been increased, up from 10/20/30/40/50 to 20/40/60.
- Unrelenting Storm: point cost reduced to 3, down from 5. Now does 4/8/12%
Warlocks
- Curse of Agony will now scale better when used with the Glyph of Curse of Agony. Ticks beyond the original duration will do 33% more damage than the ticks that preceded them. i.e. 74 -> 145 -> 217 -> 290.
- Demon Armor and Demon Skin: Armor increased by approximately 120%.
- Demonic Circle: The teleport now clears all snare effects.
- Drain Mana: Now drains a percentage of maximum mana.
- Emberstorm: Now works with Conflagrate.
- Ritual of Summoning: Will now create a summoning portal object which can be re-used for multiple summons for 5 minutes.
Warriors
- Bloodthirst: Charges have been decreased to 3, but the effect has been raised to 1% per charge.
- Fury: Bloodsurge: Now has a chance to trigger from any hit with Heroic Strike, Bloodthirst, or Whirlwind.
- Fury:Titan's Grip: The hit chance penalty has been removed.
- Sudden Death: The amount of rage spent on an Execute while Sudden Death is active is now capped at 30 rage. Improved Execute and the Glyph of Execute will still increase the damage done by increasing the amount of rage able to be converted into damage.
- Taunt: Range increased to 30 yards.
Professions
- Alchemy
- All flasks no longer require an alchemy lab to create.
- The Cooldown on Transmute: Titanium has been reduced to 1 day, and the materials required have been simplified.
- Reduced the cooldown on Northrend Alchemy Research from 7 days to 3 days.
- The chance to discover a Northrend transmutation has been increased.
- Changed the Crazy Alchemist Potion so it always gives health and mana. It also grants the benefit of another random potion effect.
- Potion of Nightmares functionality changed. You can now move to interrupt the effect, and damage taken is no longer increased while you are under the effects of this potion.
- Added a new recipe for Ethereal Oil to grand master alchemy trainers.
- You can now discover a recipe for the Elixir of Water Walking with Northrend Alchemy Research.
- Blacksmithing
- Reduced the spell power on the Titansteel Guardian to bring it in line with its item level.
- Increased the material requirements to make high level frost resistance gear created with blacksmithing.
- Increased the materials required to make several recipes that require cobalt.
- Added a new recipe for shield reinforcements that increases the block value of shields.
- Cooking
- A recipe has been added for Kungaloosh. You can learn this recipe from an NPC in the Dalaran sewers once you have completed the quest 'The Taste Test' in Sholazar Basin.
- A recipe for the incredible Fish Feast can now be purchased for Dalaran Cooking Awards.
- Succulent Orca Stew and Shoveltusk Soup have been removed from the requirements for any cooking achievements as they will not be added to the game.
- A new recipe for Worg Tartare is now available for purchase with Dalaran Cooking Awards. This delicacy imbues hit rating and Stamina upon those brave enough to eat it.
- Enchanting
- Many high level enchantment recipes have had the amount of Infinite Dust and Greater Cosmic Essence requirements significantly reduced, but with Dream Shards being added to them.
- Increased the Fire damage inflicted by the Icebreaker weapon enchantment.
- Reduced the armor penalty granted by the Berserking weapon enchantment.
- Increased the amount of healing from the Lifeward enchantment.
- Increased the amount of damage caused by the Icebreaker enchantment.
- Added a new recipe to enchant bracers with Stamina. You can buy this recipe from Vanessa Sellers in Dalaran.
- Engineering
- Engineers may now be able to properly engineer Centrifuge Constructs.
- Reduced the cooldown and increased the duration of the effect for Hyperspeed Accelerators.
- Added a new recipe for epic plate spell power goggles.
- Weakness Spectralizers are now usable by druids.
- The Saronite Bomb recipe now creates a lot more bombs for the same material cost. While this breakthrough was discovered by goblins, all engineers can take advantage of it.
- Gnomish Lightning Generator has had its cast time and cooldown reduced.
- The engineering Scrapbot can now repair.
- Inscription
- Jessica Sellers, a new vendor in the Dalaran inscription shop, will sell most inscription inks for the cost of one Ink of the Sea. She also sells Snowfall Ink for multiple Inks of the Sea.
- A new recipe for Glyph of Arcane Blast has been added to Master and Grand Master Inscription trainers.
- Jewelcrafting
- Added a new recipe to convert a frozen orb and some green quality gems into several superior quality gems.
- Reduced the spell power granted by the use effect of the Figurine – Twilight Serpent, but reduced the cooldown significantly.
- Leatherworking
- Iceborne Belt pattern skill up range has been increased to the correct range.
- The epic leg armor patches now require a Frozen Orb in addition to their other materials.
- Mining
- Mining veins and deposits no longer require multiple hits to receive all the ore. Players will receive around the same amount of ore, stone, and gems they would have received from multiple hits.
- Weakened Giants and Iron Rune Sentinels can now be correctly mined.
- Skinning
- Increased the critical strike rating granted by ranks 5 and 6 of Master of Anatomy.
- Carrion Fleshstrippers are now skinnable.
- Tailoring
- Reduced the cloth required to make a Bolt of Imbued Frostweave.
- Simplified the materials required for Shining Spellthread and Azure Spellthread.
- Reduced the eternals required to make Brilliant Spellthread and Sapphire Spellthread, but increased the number of Iceweb Spider Silk.
- Greatly reduced the materials required to make the self-only tailoring leg enchants (Master's Spellthread and Sanctified Spellthread), but these recipes no longer grant any skill gains.
- Reduced the training cost for the normal Flying Carpet.
- Ebonweave now requires the tailor to be in the Maw of Neltharion in Dragonblight to creating it.
- Spellweave now requires the tailor to be at the Azure Dragonshrine in Dragonblight when creating it.
Quests
- The quest, "Scare the Guano Out of Them!" now only requires 10 Darkclaw Guano, down from 15. Also, only the character that scared the bat, or their party, may now loot the guano.
- Shoveltusk Meat obtained during the quest; "Shoveltusk Soup Again?" is now correctly flagged as a quest item with no sell price.
- During the quest, "Scalps!" you can no longer use Ahunae's Knife to scalp kills that you aren't tapped to.
- The path followed by the Har'koa's Kitten during the quest, "I Sense a Disturbance" has been improved.
- Westguard Sergeants, Winterhoof Braves, and Ethereal Frostworgs should no longer attempt to attack their opposite faction counterparts unless the character controlling them is first attacked.
- Westguard Sergeant and Winterhoof Brave demoralizing shouts will now only affect the Winterskorn Vrykul and worgs at Skorn.
- Various fixes to the Queen Angerboda event during the quest, "The Slumbering King".
- The daily quest, "Shoot 'Em Up" now only requires 15 Jotunheim Proto-Drakes to be shot down, down from 20. As well, the harpoon now only costs 5 energy to shoot, down from 10.
Dungeons and Raids
- The Obsidian Sanctum
- Players will now be affected by Twilight Residue when they leave the Twilight Realm. Twilight Residue grants immunity to Fire and Shadow damage for a few seconds.
User Interface
- Chat frames can now be made “Noninteractive”. When in this state, they will ignore all clicks.
- Various filters can now be applied to Achievements.
- A special UI for chatting with GMs has been added.
- For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.
Items
- Emblems of Heroism can now be purchased at a 1 to 1 rate using Emblems of Valor.
- The Darkmoon Faire exotic vendors have been updated with new items.
- Amberglow Signet now correctly grants Hit Rating.
- Deadly Gladiator’s Refuge has had its 4 piece set bonus changed. It now reduces the cooldown of Swiftmend by 2 seconds.
- Deadly Gladiator's Staff has had the Agility and Critical strike rating restored to ratios consistent with other instances of the Gladiator's Staff.
- Dreamwalker Battlegear: The Rip bonus is now 4 seconds instead of 3.
- Druid Feral Tier 7 Set: The 4 piece bonus now also decreases the cooldown on Tiger’s Fury by 3 seconds.
- Druid Restoration Tier 7 Set: The Rejuvenation bonus has been changed to affect Lifebloom instead.
- Gifts and Pledges of Adoration for the capital cities are now soulbound.
- The Flag of Ownership now has only a 60s cooldown to match the 60s duration of the flag.
- The following crafted weapons have had their stats adjusted to properly reflect their intended power:
- Corroded Saronite Edge, Corroded Saronite Woundbringer, Cudgel of Saronite Justice, Furious Saronite Beatstick, Saronite Spellblade, Saronite Shiv, Savage Cobalt Slicer, Notched Cobalt War Axe, Sturdy Cobalt Quickblade, Cobalt Tenderizer
- Living Lashers can now properly be skinned with Herbalism.
- Players can now open clams while riding a vehicle, sitting, mounted, stealthed, and invisible.
- Reduced the stats on the Savage Cobalt Slicer to match the weapon's level.
- Some low-level rogue pvp gloves were accidentally omitted from the patch 3.0.3 update. This has been rectified.
- Some neglected creatures in Icecrown have found the contents of their pockets.
- Totem of Hex now correctly grants 165 spell power to Chain Lightning and Lightning Bolt, up from 85.
- The white Polar Bear mount is now the proper (larger) size.
- Glyphs
- Glyph of Conflagrate now makes it so your Conflagrate spell no longer consumes the Immolate or Shadowflame spell from the target.
- Glyph of Death and Decay has been changed to grant 20% additional damage instead of its current effect.
- Glyph of Hammer of Justice: Now increases range by 5 yards instead of increasing stun duration.
- Glyph of Invisibility duration has been increased.
- Glyph of Deterrence: Now -10 seconds instead of -20.
- Glyph of Holy Light now affects friendly targets in a larger radius.
- Glyph of Horn of Winter now increases the duration by 60 sec.
- Glyph of Spirit of Redemption: Now increases the duration of the effect by a fixed amount of 6 seconds.
- Glyph of turn evil now also increases the cooldown of your turn evil spell by 8 sec.
World Environment
- Incapacitating Shout now has an 8 second duration.
- Conquered Soul of the Blightcallers are no longer AE immune.
- Corrected a raid emote in Violet Hold to display the proper creature name.
- Corrected a redundant aura tooltip for Locust Swarm in Naxxramas.
- Several creatures in the Construct Quarter of Naxxramas did not have Heroic values for hit points and damage.
- Storm Peaks, Grom'arsh Crash Site - Peon Gakra is now an innkeeper and the zeppelin hull, an inn.
Bug Fixes
- Fixed a bug with a Wild Mustard plant that was under the ground in Dalaran.
- Racials
- Berserking: Can now be used properly while under the affects of Hand of Protection.
- Heroic Presence: Now works properly in Ghost Wolf Form.
- Shadowmeld: This ability will now properly restore threat when it is cancelled. In addition, it will correctly remove a player from combat if it is active when that player is the last person left alive that the creature hates. This ability is now also unusable while affected by Faerie Fire.
- Will of the Forsaken: Using this ability while disoriented would trigger it’s cooldown to no affect; it is no longer useable while disoriented.
- Classes
- Death Knights
- Blood Aura Will now always do the correct amount of healing, based on the actual damage taken of the target.
- Blood Caked Blade: Now does the proper damage amount when triggered by an off-hand weapon.
- Bloody Strikes: The tooltip for this talent now has correct values.
- Butchery: Will now always grant 20 runic power, regardless of the creature type killed.
- Chains of Ice: This ability is no longer able to land on death knights who have Anti-Magic Shell active.
- Crypt Fever: It is no longer possible to have a duration longer than the disease which caused it. Will also no longer incorrectly increase Death and Decay damage.
- Corpse Explosion: Fixed a bug where how much Runic Power the Death Knight had was affecting the damage done, and also increased the damage substantially.
- Dancing Rune Blade: The weapon no longer echoes the Raise Dead and Army of the Dead spells. In addition it will now more closely match the master’s damage and will cast Rune Strike when its master does.
- Death Chill: The effect from this talent will no longer be consumed if Killing Machine is active.
- Death Pact: This will no longer cause guards to attack the Death Knight.
- Desecration: will no longer break stealth.
- Ebon Plague: It is no longer possible to have a duration longer than the disease which caused it. It will no longer stack with Crypt Fever used by another character.
- Frost Fever: This talent now works properly when spell reflected.
- Gnaw: This ghoul ability is now able to be set on autocast.
- Icy Clutch: This will now be applied properly in all cases to targets that gain Frost Fever via the Pestilence ability.
- Mark of Blood now works correctly with periodic damage.
- Pestilence: The diseases will now spread correctly even when the damage from Pestilence kills the primary target.
- Raise Dead no longer puts you in combat when you cast this spell.
- Shadow of Death: This ability will no longer cause tracking abilities to become inactive when the death knight becomes a ghoul.
- Tundra Stalker (Rank 1) will now work properly on Death and Decay.
- Unholy Blight: Will no longer cause spell pushback.
- Druids
- Bear Form: This ability will now grant the correct attack power per level for levels 71-80.
- Entangling Roots: When determining if a new Entangling Roots should overwrite an old one, and will now calculate the correct damage modifiers for the creature type of the target.
- Maim: Tooltip adjusted to match the duration the ability has always had.
- Opening: Opening doors and objects should no longer cause shapeshifted forms to be cancelled.
- Rake: The initial damage from this ability is now properly considered bleed damage, and will be increased by Mangle and Trauma.
- Savage Fury - Mangle (Bear) damage was being increased by a higher percentage than intended. This has been fixed, and in result Mangle (Bear) should see roughly a 16% damage reduction. Also fixed a bug with Savage Fury where the Rake bleed effect was not being increased.
- Starfall will no longer cause nearby creatures to become hostile for no apparent reason while the Druid is affected by fear effects. In addition, it will no longer pick ambient creatures as targets.
- Survival Instincts: The extra health from this ability now persists in all forms, but the ability can only be activated in Cat Form, Bear Form, or Dire Bear Form. This prevents the health gain from occurring multiple times if constantly shapeshifting.
- Swiftmend: Riptide will no longer cause this ability to light up, and this ability will no longer sometimes consume Earthliving off the target.
- Hunters
- Aspects: All aspects now have a 1 second global cooldown.
- Aspect of the Beast: Will now increase Hunter pet attack power by the correct amount.
- Aspect of the Viper: Beast Lore, Scare Beast, and Tame Beast will no longer trigger mana regeneration from this ability.
- Call of the Wild: Now only works on the pet and their own master.
- Carrion Feeder: No longer causes extremely large amounts of threat when the pet gains happiness.
- Chimera Shot: The secondary effects of this shot will now still be triggered even when the target dies from the ability’s damage.
- Cower: Now longer shares a cooldown with Growl, but has its own separate cooldown.
- Dust Cloud: This pet ability will now be cast by the pet at the target instead of while they are moving toward the target.
- Marked for Death: Now works properly for Steady Shot and Glyph of Steady Shot.
- Master’s Call: Now makes the pet immune to roots and snares for the duration as well, allowing the pet to break roots on the target even when the pet is rooted.
- Nether Shock: Pets will now correctly use this ability on all targets, not just mana users.
- Noxious Stings: When this talent triggers Wyvern Sting, the Wyvern Sting will now last the proper duration.
- Owl’s Focus: Free abilities will no longer consume this effect.
- Prowl: This ability will no longer sometimes turn autocast on by itself.
- Sniper Training: Now increases the damage of Aimed Shot by the correct amount.
- Spirit Strike: This pet ability’s duration and period have both been reduced to 6 seconds.
- Spore Cloud: This ability will now work properly.
- Swipe: The tooltip has been adjusted.
- Tracking: Entering an arena no longer disables tracking types.
- Fixed a bug that allowed Viper’s Sting to target death knights. They are now invalid targets.
- Mages
- Arcane Missiles: This spell now only has one chance to trigger Arcane Concentration.
- Brain Freeze: This talent can now be triggered by Blizzard.
- Burnout: This talent will now properly charge the mage additional mana when Living Bomb causes a critical strike.
- Fingers of Frost: This talent can now trigger properly from Frost Armor.
- Frost Nova: Will now properly overwrite the effect of Shattered Barrier and of Frostbite.
- Icy Veins: The spell pushback reduction from this talent now works on Frostfire Bolt.
- Improved Scorch: This talent no longer triggers effects that trigger on casting a spell.
- Incanter’s Absorption: This talent will now work properly when the mage is sitting.
- Living Bomb: Now triggers Ignite when it causes a critical strike. In addition, the final explosion will now still occur even if the mage is affected by a crowd control effect.
- Molten Fury: This talent will now interact correctly with Torment the Weak.
- Precision: Frostfire Bolt will no longer receive double the intended benefit from this talent.
- Spell Power: Now affects the critical strike chance of Blizzard.
- Paladins
- Devotion aura: When mixing two different ranks of this ability in a party, players will no longer sometimes see a spurious second copy of the buff.
- Hand of Freedom: Now works properly against the froststorm Breath Hunter pet ability.
- Judgement of Blood, Judgement of Command, and Judgement of the Martyr will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
- Judgement of Light: The tooltip has been corrected to remove the implication that it only works on melee attacks.
- Judgement of the Wise: The amount of mana gained has been corrected to match the tooltip.
- Pure of Heart: This talent will no longer cause Curse of Agony to do more damage than intended.
- Repentance: Avenger’s Shield no longer breaks Repentance, but unfortunately, Seal of Vengeance and Corruption damage will break it again. This will be corrected in a future patch.
- Righteous Vengeance: This talent will now calculate its damage correctly when the damage is absorbed. In addition this ability will no longer cause excessive damage when refreshed on targets with damage reduction effects active.
- Seal of Command: The tooltip has been adjusted to show the damage gained from spell power.
- Shield of Righteousness now properly shares a cooldown for both ranks.
- Priest
- Dispersion: This ability can no longer be cast while affected by Cyclone; doing so consumed the cooldown to no effect.
- Guardian Spirit: It is no longer possible for simultaneous killing blows to trigger the heal from this ability multiple times.
- Improved Holy Concentration: The tooltip has been rewritten to indicate that this talent reduces cast time rather than providing haste.
- Mind Flay: Fixed a bug with targeting where you would not deal damage if not facing the target while channeling. Also corrected an issue where the damage from this ability was slightly delayed.
- Prayer of Mending: Will now only benefit from the healing talents of the priest who cast the original spell.
- Rapture: This talent will now correctly return mana for Power Word: Shield based on the caster’s mana poll instead of the target’s mana pool.
- Shadow Weaving: Shadow Word: Death: Will now only apply one copy of this buff per cast.
- Shadow Word: Pain now will gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
- Surge of Light: Prayer of Mending will no longer sometimes cause Surge of Light to trigger on Priests who do not have that talent.
- Twisted Faith: This talent will no longer sometimes cause Shadow Word: Pain to fail due to a more powerful spell being in effect.
- Rogues
- Envenom: The tooltip values have been corrected to be accurate.
- Fan of Knives: All poisons will now trigger correctly when used with this ability.
- Honor Among Thieves: The bug where stacking multiple rogues with this talent caused them all to gain additional combo points has been fixed. In addition, it no longer cancels eating and drinking if a party member gains a critical strike while it is active.
- Killing Spree: This ability no longer breaks stealth if it fails due to all targets being out of range.
- Mutilate: this ability will no longer give poisons on the off-hand weapon two chances to be triggered.
- Turn the Tables: This talent no longer generates threat when it triggers.
- Shaman
- Chain Heal: This spell will now give an invalid target error message if the primary target is a totem.
- Earth Shield: Now correctly uses the Shaman’s own spell critical strike chance to determine the chance of a critical heal.
- Elemental Shields was reducing flat physical damage, not a percentage. Now properly reduced by a percentage.
- Lava Lash - Fixed a bug which allowed you to use the ability even if you had a shield in offhand. Now requires a 1hand axe, fist or dagger to be able to be used.
- Fixed a bug where Thunderstorm (Elemental) was knocking back 15 yards, instead of 20. It should now roughly knockback the correct length of 20 yards.
- Magma Totem: Fixed a bug that capped the damage of this ability at too low of a level.
- Resistance Totems: Players will no longer see two copies of these buffs when two shamans cast the totems simultaneously.
- Spirit Walk: This Feral Spirit ability will now properly clear roots and snares from the Shaman master.
- Stoneclaw Totem: The tooltip has been revised to indicate the damage absorb shield also works on the Stoneclaw Totem itself.
- Warlock
- Warlock Pets: Some pets were not properly classified to receive correct creature scaling for Wrath of the Lich King. Their health and damage done will now be higher.
- Corruption will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
- Create Healthstone: Attempting to create a healthstone when you already have one no longer consumes mana or triggers the cooldown of this ability.
- Demonic Circle: Teleport: the button for this ability will now darken when the Warlock is out of range of the Demonic Circle and will light up when the Warlock is in range.
- Demon Power Scaling: Spell power gained from spirit via the Fel Armor ability will now properly affect the scaling of spell power and attack power on summoned demons.
- Drain Mana: This spell will no longer cancel when the target’s mana poll is low or the caster’s mana poll is full. It also now generates a very small amount of threat instead of no threat.
- Everlasting Affliction: Will now calculate correct damage values for Corruption when it is refreshed in all cases.
- Haunt: Will now gain correct damage modifiers for the creature type of the target. In addition, this ability is now limited to a single target as intended. This also now works properly when refreshed on its current target.
- Mana Feed: This talent will no longer sometimes fire for warlocks who do not have the talent.
- Master Conjuror: Tooltip revised to indicate it does not increase the damage bonuses of Firestones or Spellstones.
- Metamorphosis: The bonus armor effect from this ability will now calculate properly and interact correctly with armor buffs and debuffs.
- Ritual of Doom: A Doomguard summoned with this spell will now scale properly from its master’s stats.
- Shadow Embrace: This ability will now create a separate debuff stack for each Warlock with the talent, and each warlock will benefit properly from his or her own debuff.
- Soul Siphon: Will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
- Unstable Affliction: Will now gain the correct damage modifiers for the creature type of the target.
- Warrior
- Bladestorm: Fixed a bug where sometimes stuns and roots would not be removed properly when this ability is used.
- Damage Shield: Rank 1 of this ability now works properly.
- Heroic Throw no longer triggers the snare from Mage Frost Armor.
- PvP
- The Wintergrasp Aura should now properly update in all instances, transferring the buff when the zone control changes.
- Arena: Dalaran Sewer: The Flush effect which pushes players out will now also remove the ability to use Demonic Circles summoned during the arena start time.
- Items
- Idol of the Emerald Queen: This idol was providing greater healing than implied by its tooltip. It has been reduced to correct value.
- Glyph of Ambush: This glyph will now interact correctly with Initiative when Ambush is used outside of combat range.
- Glyph of Charge: The stun from Charge will now work properly when Charge is used with the extra range from this glyph.
- Glyph of Corpse Explosion: Additional explosions from this glyph will no longer consume Unholy Runes.
- Glyph of Rejuvenation: The heal from this glyph is now properly considered a periodic heal.
- Gronstalker Set: The Aspect of Viper bonus from this set has been changed to work correctly with the redesigned Aspect of the Viper.
- Mana Potions: Warriors and Death Knights now receive a correct error message when attempting to use mana potions.
- Scrolls: Buffs from scrolls can now only be overwritten by more powerful scrolls.
- Soul Preserver: This item will now interact correctly with Desperate Prayer, Lay on Hands, Riptide, and Wild Growth.
Parche de cliente de World of Warcraft 3.0.8.
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/
General
- Ahora los jugadores podrán crear caballeros de la Muerte en cualquier reino una vez lleguen a nivel 55.
- Bonus de armadura: El funcionamiento de los objetos con bonus de armadura ha cambiado (cualquier objeto de tela, cuero, malla o de placas con armadura extra, o cualquier otro tipo de objeto con armadura). El bonus de armadura que sobrepase la armadura base de un objeto ya no se multiplicará por talentos o por bonus de Forma de oso, Forma de oso temible o Presencia de escarcha.
- Se han eliminado las restricciones raciales para las monturas. ¿Elfos de la noche sobre mecazancudos? ¿Tauren sobre raptores? No, no son imaginaciones tuyas.
- Resistencias raciales: Ahora se pueden mitigar en el adversario al ganar probabilidad extra de golpear.
- Reclamar monstruos: Todos los hechizos de jugador que provoquen que una criatura se vuelva agresiva contra ti ahora también provocarán que "te quedes" ese monstruo.
- Todos los hechizos de silencio ahora tienen rendimiento decreciente. Esto incluye a: Torrente Arcano, efecto de silencio de Garrote, efecto de Contrahechizo mejorado, efecto de Patada mejorada, Silencio, Orden de mordaza, Disparo silenciador, Bloqueo de hechizo y Estrangular.
- Los talentos de resistencia contra la disipación han cambiado para proteger solo a los hechizos beneficiosos y a los efectos de daño en el tiempo.
- Muro de escudo, Piel de corteza, Espíritu guardián y Protección divina ya no están dentro del tiempo de reutilización global.
- Ahora hay un nuevo buzón disponible en la Taberna de los Cuervos en las Cloacas de Dalaran.
- Hemos añadido más de 60 nuevos cementerios a Kalimdor y a los Reinos del Este.
- Ha aumentado un 50% la velocidad al correr en forma de espíritu. Los elfos de la noche en forma de fuego fatuo se moverán ahora a un bonus de velocidad del 75%.
- La reputación que se otorga por matar criaturas ya no disminuirá automáticamente. Esto significa que las criaturas triviales seguirán dando sus cantidades enteras de reputación al matarlos en la mayoría de los casos en el juego (las criaturas de nivel 70 en Stratholme, por ejemplo, seguirán otorgando la cantidad entera de reputación a los jugadores del nivel 80 que busquen aumentar su reputación con la facción El Alba Argenta).
- World of Warcraft ahora es compatible con la visión en 3D. Para más información, visita http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_Main.html
Logros
- Se ha reducido el número de misiones para obtener el logro Maestro cultural de Kalimdor.
- El logro Pies Rápidos permanentes ya no es necesario para conseguir el logro Loco de amor.
- Los requisitos de Los vientos del norte han cambiado. Este logro ahora se obtiene al hacerse Exaltado con Vanguardia de la Alianza o con Expedición de la Horda.
JcJ
- Los vehículos ahora se pueden ver afectados por la mayoría de los hechizos de jugador, excepto por los controles de masas, trampas y raíces.
- Arenas
- Los requisitos de puntuación de Arena para todos los objetos de Gladiador mortal de Arena se han reducido en 100.
- Toda la ira y poder rúnico se ponen a cero al comienzo de la Arena y una vez que el tiempo de preparación ha terminado.
- El Círculo del Valor: Los pilares pequeños ahora se levantarán inmediatamente una vez que la batalla haya comenzado.
- Campos de batalla
- Lago Conquista del Invierno
- Las menciones de Conquista del Invierno ahora se pueden comprar por un fantástico precio de 9 marcas de Honor de Conquista del Invierno. ¡Los jugadores podrán visitar a sus respectivos vendedores de Conquista del Invierno y darles un uso a las marcas de Honor!
- Se ha aumentado la salud de los vehículos JcJ de Conquista del Invierno.
- Se ha aumentado la salud de los cañones de la Torre de Conquista del Invierno.
- Se ha aumentado la salud de las Murallas de la Fortaleza de Conquista del Invierno.
- Se ha reducido la salud de la puerta de la Fortaleza.
- Ahora se puede hacer clic instantáneamente sobre el orbe.
- Ahora los elementales deberían desaparecer siempre cuando comienza la batalla.
- Ahora Conquista del Invierno se ha extendido más al sur para poder alcanzar a un mayor número de aparecidos.
- Ahora hay tres rangos en Conquista del Invierno: Recluta, Cabo y Teniente primero.
- Los jugadores tendrán la posibilidad de recibir recompensas por participar si realizan dos muertes con honor.
- Los jugadores recibirán más honor cuanto más rango tengan.
- Los jugadores recibirán un mayor número de marcas de Honor con el rango de Cabo o un rango superior.
- Los jugadores recibirán el rango de Cabo con 5 muertes con honor en lugar de con 2.
- Playa de los Ancestros
- Ahora las torretas anti personas obtendrán inmunidad de vehículo, usarán daño de caída y el daño ha aumentado a 4000 + 200 por nivel para compensar la caída.
- Se ha aumentado la salud del Demoledor de la Playa de los Ancestros.
- Se ha aumentado la salud del cañón de la Playa de los Ancestros.
- Las cargas de seforio se han puesto más cerca de los cementerios del nivel 2.
Caballeros de la Muerte
- Todas las facultades multirrunas generan 15 p. de poder rúnico.
- Caparazón antimagia: el tiempo de reutilización se ha reducido de 60 a 45 s.
- Zona antimagia: La duración de esta facultad se ha reducido a 10 segundos.
- Aura de sangre: Ahora otorga una sanación de un 2/4% en lugar de 1/2%
- Presencia de sangre: Ahora otorga una sanación de un 2/4% en lugar de un 1/2%.
- Golpes sangrientos: Recibirá un bonus de daño adicional de Pestilencia.
- Escudo óseo: La reducción de daño se ha reducido de un 40% a un 20%.
- Deflagración de cadáver: El daño se ha aumentado considerablemente, se han añadido 5 s de tiempo de reutilización y el coste se ha cambiado a 40 p. de poder rúnico.
- Orden oscura: La distancia se ha aumentado a 30 metros.
- Pacto de la Muerte: Ahora otorga una sanación de un 40% en lugar de un 20%.
- Presencia de escarcha: El bonus de armadura se ha aumentado de un 60% a un 80% y la reducción de daño mágico se ha aumentado de un 5% a un 15%.
- Golpe en el corazón: Ya no tiene una penalización de celeridad, pero ahora podrá golpear a dos objetivos.
- Cuerno de invierno: Ahora no tiene coste y otorga 10 p. de poder rúnico además de su ventaja de estadísticas, pero tiene un tiempo de reutilización de 20 s.
- Explosión aullante: Se ha eliminado el tiempo de reutilización.
- Entereza ligada al hielo: Ahora reduce daño un 20% en lugar de un 50%. La cantidad de daño reducido aumenta con el bonus de defensa (aproximadamente un 35% por cada 540 p. de defensa, pero puede ser mayor).
- Máquina de matar: En lugar de tener una probabilidad de activarse con un golpe crítico, este talento ahora tiene la probabilidad de activarse con cada golpe basado en el tiempo de golpe del arma (más probabilidad con armas lentas, menos probabilidad con armas rápidas).
- Marca de sangre: La cantidad total de sanación que puede otorgar es ahora limitada y se basa en un porcentaje de salud de criatura estándar según el nivel del objetivo.
- Noche de los muertos: Ahora otorga un 40/70% de reducción de daño pasiva de los hechizos de área de efecto a tu mascota además de sus efectos actuales.
- Brote: Ya no recibirá bonus de daño de Pestilencia. El bonus de Golpe de peste y Hervor de sangre se ha aumentado ligeramente.
- Pestilencia: Ya no tendrá un tiempo de reutilización de 10 segundos.
- Levantar a los muertos: Ahora se ha dividido en dos hechizos:
- Levantar a muerto ahora devuelve a la vida a un necrófago o a un necrófago mascota (si posee ese talento). Requiere polvo de cadáver si no hay ningún cadáver de humanoide cerca.
- Levantar a aliado ahora devuelve a la vida a un miembro del grupo caído como necrófago y no necesita componentes. Disponible en el nivel 72. Ahora debería tener una duración de 4 minutos.
- Runa de la gárgola piel de piedra (solo de dos manos): Ahora otorga 25 p. de defensa y un 2% de aguante.
- Golpe con runa: El daño se ha reducido de un 200% a un 150%, pero la amenaza se ha aumentado de un 100% a un 150%.
- Sombra de muerte: La duración ha cambiado de 45 segundos a 25 y ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 minutos.
- Invocar gárgola: El daño infligido por la gárgola se ha reducido aproximadamente un 20% y la duración máxima se ha reducido a 30 segundos.
- Añublo profano: Ha visto su coste reducido de 60 p. a 40 p. de poder rúnico.
- Peste vagante: Ahora se restablecerá correctamente después de haberla lanzado y tendrá en cuenta el temple del objetivo para determinar la probabilidad de activarse.
- Sangre vampírica (caballero de la Muerte) se ha modificado de un 20% de salud / 50% de sanación a un 15 % salud / 35% de sanación.
- Voluntad de la necrópolis: Ahora reducirá el daño de cualquier ataque que reciba el caballero de la Muerte cuando su salud esté por debajo del 35% un 5/10/15% en lugar de potenciar la armadura al recibir daño. Ya no afecta al tiempo de reutilización de Caparazón antimagia y mantiene el bonus de reducción de daño actual.
Druidas
- Forma acuática: Ahora se puede aprender con los instructores en nivel 16.
- Enfoque celestial (Equilibrio) ya no incluye Lluvia de estrellas.
- Poder de ataque feral: Todas las armas ahora tienen el potencial de otorgar poder de ataque feral basado en su daño por segundo (al igual que las armas de calidad superior disponibles para el nivel 60). Los jugadores verán que las armas ferales que ya posean otorgarán aproximadamente el mismo poder de ataque que antes (cerca de +/- 2), pero muchas de las nuevas armas serán opciones para el druida feral. La fuerza de algunas armas ferales se ha convertido en poder de ataque para resultar más atractivas a otras clases que también las pueden equipar. Todos los druidas verán la cantidad de poder de ataque feral otorgada por un objeto en su descripción, pero otros jugadores no podrán ver esos datos.
- Eliminar maldición y Suprimir veneno: Ahora se pueden usar al estar bajo forma de lechúcico lunar.
- Génesis: Ahora funciona con Tranquilidad y Huracán.
- Bramido: El alcance se ha aumentado a 30 metros.
- Rey de la selva: El efecto de oso ahora es físico y, por lo tanto, no se puede disipar.
- Resplandor lunar: Este talento ahora también beneficia a Nutrir.
- Gracia de la Naturaleza: Ahora también afecta a Revivir.
- Nutrir: Crecimiento salvaje aplicado sobre un objetivo ahora aumenta la sanación de este hechizo un 20%, al igual que otros efectos de sanación en el tiempo.
- Armas de asta: Ahora los druidas pueden aprender a usarlas.
- Tenacidad primigenia: Ahora reduce el coste de Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible un 17/33/50% además de los efectos que provocaba anteriormente.
- Protector de la manada: Ya no tiene en cuenta la cantidad de miembros de tu grupo.
- Rugido salvaje: El beneficio ahora se mantiene aunque el druida no esté bajo Forma felina, pero solo otorga beneficios si se está bajo Forma felina.
- Lluvia de estrellas: Ahora en lugar de interrumpirse al cambiar de forma, se interrumpe al cambiar a cualquier forma animal.
- Supervivencia del más fuerte: Este talento ahora otorga un 22/44/66% de bonus de armadura bajo Forma de oso y Forma de oso temible además de los efectos que provocaba anteriormente.
- Flagelo: Flagelo (felino) se ha añadido ahora al nivel 71 e inflige un 260% de daño de arma, tiene un coste de 50 p. de energía y no tiene tiempo de reutilización. Todos los talentos que afecten a la versión de oso también afectarán a la versión felina.
- Crecimiento salvaje: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
Cazadores
- Los aspectos del cazador ahora vuelven a quedar fuera del tiempo de reutilización global. Todavía comparten 1 segundo de tiempo de reutilización.
- Todas las facultades de la mascota del cazador con un tiempo de reutilización de 30 segundos o más ya no entrarán en el tiempo de reutilización global.
- Disparo Arcano: El coste de maná se ha reducido para que corresponda con el coste de Disparo firme.
- Aspecto salvaje: Este aspecto se aplica ahora a toda la banda.
- Llamada de lo Salvaje: El beneficio de este talento de mascota ahora se aplica únicamente al cazador y a su mascota.
- Disuasión: El diseño ha cambiado para otorgar un 100% de probabilidad de parar y un 100% de probabilidad de "desviar" hechizos recibidos de frente, pero impide que el cazador pueda atacar. Dura 5 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos.
- Disparo explosivo: Se ha aumentado el daño considerablemente y se ha aumentado la escala para compensar a los cazadores con rama de Supervivencia por la reducción de poder de Disparo firme. Ya no inflige daño a segundos objetivos.
- Inspiración feroz: Este talento ahora también aumenta el daño que inflige el cazador con Disparo Arcano un 3/6/9%.
- Rastreo mejorado (Supervivencia): Este talento ha visto modificado su diseño ligeramente. Ahora dice: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño a distancia que infliges a este tipo de criaturas aumenta un 1/2/3/4/5%.
- Disparo mortal: El tiempo de reutilización se ha reducido de 35 a 15 segundos.
- Almas gemelas: Este talento ahora otorga solo un 3/6/9/12/15% el daño de la mascota.
- Bloquear y cargar: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
- Disposición: Ya no restablece el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias.
- Disparo firme: Ahora obtiene un 10% de daño del poder de ataque en lugar de un 20%.
- Presteza de la serpiente: Este talento ahora otorga solo un 2/4/6/8/10% de bonus de velocidad de ataque de la mascota. El bonus de velocidad de ataque del cazador no cambia.
- Disparo tranquilizante (cazador): El tiempo de reutilización se ha aumentado de 6 a 8 segundos. El coste de maná se ha reducido de un 12% a un 8%.
- Furia desatada: Este talento ahora solo otorga un 3/6/9/12/15% de daño infligido por la mascota.
- Picadura de víbora: Ahora drena un porcentaje de maná máximo.
- Salva: El daño se ha reducido en todos los rangos aproximadamente un 30% (incluyendo el aumento del poder de ataque para cada rango).
- Mascotas
- Todas las facultades de mascota del cazador con un tiempo de reutilización de 30 segundos o más ya no están en el tiempo de reutilización global.
- El coeficiente de Arañazo (Felino) y Veneno de escórpido (Escórpido) se ha reducido.
- Arañazo: Se ha ajustado el daño de esta facultad de mascota de cazador para evitar que se escale de manera excesiva con el poder de ataque.
- Veneno de escórpido: Ya no se acumula. Se ha ajustado el daño para evitar que se escale de manera excesiva con el poder de ataque.
- Golpe de espíritu (facultad de mascota de cazador) ahora tiene un ataque inicial (que puede asestar un golpe crítico) y luego daño en el tiempo. En general, el daño es más alto.
Magos
- Explosión Arcana: Esta facultad ha cambiado de manera significativa. Explosión Arcana ahora aumenta el daño del siguiente hechizo Arcano un 15%. Sin embargo, usar el propio hechizo Explosión Arcana no consume la carga. Cada vez que lances Explosión Arcana, el daño de tus hechizos Arcanos aumenta un 15% y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 200%. Este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 10 segundos o hasta que se lance un hechizo que inflija daño Arcano, excepto Explosión Arcana.
- Corrientes Arcanas: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Evocación 1min/2min.
- Precisión elemental: Se ha cambiado su nombre a Precisión y ahora funciona con todos los hechizos.
- Evocación: El tiempo de reutilización se ha reducido a 4 min.
- Ventisca mejorada: El efecto de frenado se ha reducido a un 25/40/50%.
- Absorción de encantador: La cantidad de daño con hechizos que un mago puede obtener con esta facultad se ha limitado ahora al 5% de la salud del mago.
- Reflejo exacto: La facultad de polimorfia de Reflejo exacto ahora tiene un alcance de 8 metros. Además, los reflejos exactos ya no tendrán valores de amenaza excesivos asignados cuando se creen.
- Caída lenta: Ahora se puede lanzar a otros.
- Torturar a los débiles: Ahora funciona con Explosión Arcana e inflige un bonus de daño contra los objetivos afectados por cualquier tipo de ralentización (como por ejemplo la reducción de velocidad de combate con Atronar).
Paladines
- Cólera vengativa: Escudo divino, Protección divina y Cólera vengativa ya no se pueden usar antes de 30 segundos después de haber usado cualquiera de estos hechizos. Abstinencia se ha eliminado de Cólera vengativa.
- Protección divina: Se ha eliminado la penalización.
- Escudo divino: La penalización ha cambiado, de manera que se reduce un 50% todo el daño infligido en lugar de reducirse la velocidad de ataque.
- Mano de expiación (NUEVO): Disponible con los instructores para el nivel 16. Es un hechizo de provocación con un alcance de 30 metros que inflige daño Sagrado.
- Sentencias del puro: Este talento Sagrado ahora aumenta el daño infligido por los Sellos y las Sentencias.
- Sentencia de sabiduría: Ahora devuelve un porcentaje de maná base en lugar de un porcentaje de maná máximo.
- Deber sagrado: Se ha eliminado la interacción con Escudo divino y Protección divina, pero se ha aumentado el bonus de aguante.
Sacerdotes
- Suprimir enfermedad y Curar enfermedad: Ahora se pueden lanzar al estar bajo Forma de las Sombras.
- Sagrado: Círculo de sanación ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
- Levitar: Ahora se puede lanzar a otros.
- Quemadura de maná: Ahora consume un porcentaje de maná máximo.
- Sombras:
- Forma de las Sombras: Ahora puedes cambiar a Forma de las Sombras si estás sobre una montura o sentado.
- Abrazo vampírico: Se ha eliminado el coste de maná de este hechizo.
Pícaros
- Golpe bajo: Esta facultad ya no tiene rendimiento decreciente contra nada más que contra sí mismo.
- Abanico de cuchillos: Se ha eliminado el tiempo de reutilización. Además, ahora inflige un 150% de daño de arma cuando se usa al equipar dagas.
- Amago: El Rango 8 ahora reduce el daño recibido por ataques con área de efecto un 50% durante 6 segundos además de sus efectos actuales.
- Golpe en los riñones: Esta facultad ahora tiene rendimiento decreciente contra el resto de aturdimientos.
Chamanes
- Todos los puntos de talento del chamán se han devuelto. Ve a ver a tu instructor para aprender hechizos y facultades.
- Tótem Nova de Fuego: Ahora ya no genera amenaza.
- Camino de sanación: Ahora solo se necesita aplicarlo una vez para conseguir todo su beneficio. Ya no se acumula.
- Escudo de agua mejorado: Ola de sanación inferior ahora tiene menos probabilidad de activar este talento.
- Tótem de magma: Se han aumentado el daño y la escala y ya no genera amenaza.
- Presura mental y Choque estático: Han intercambiado posiciones en el árbol de talentos.
- Presura mental: Reduce el coste de maná de los hechizos de lanzamiento instantáneo del chamán un 2/4/6% y aumenta el poder con hechizos un porcentaje de 10/20/30% de tu poder de ataque.
- Tótem abrasador (Rango 4): Ahora inflige el daño apropiado para su rango.
- Se ha aumentado la duración de Tótem de tremor de 2 a 5 minutos.
- Elemental
- Juramento elemental: Además de los efectos actuales, ahora aumenta el daño con hechizos infligido por el chamán un 5/10% mientras esté activo el lanzamiento libre de Enfoque elemental.
- Maestría elemental: Se ha modificado. Ahora aumenta la probabilidad del chamán de asestar golpes críticos un 20% durante 30 segundos. El tiempo de reutilización sigue siendo de 3 minutos.
- Escudos elementales: Este talento se ha eliminado. Ahora se ha mezclado con Amparo elemental.
- Amparo elemental: Ahora reduce todo el daño recibido un 2/4/6%, en lugar de reducir daño de Naturaleza, Fuego y Escarcha un 4/7/10%.
- Nuevo talento: Chamanismo: Tu hechizo Descarga de relámpagos gana un 2/4/6/8/10% adicional y tu Ráfaga de lava gana un 4/8/12/16/20% adicional de tu efecto de bonus de daño.
- Tormenta, Tierra y Fuego: Este talento se ha movido más arriba en el árbol de talentos, y sus puntos de talento se han reducido de 5 a 3. Choque de viento también se ha incluido en el incremento del rango (junto a Choque de Tierra). El bonus de daño para Choque de llamas se ha aumentado de 10/20/30/40/50 a 20/40/60.
- Tormenta inexorable: El coste de puntos se ha reducido de 5 a 3. Ahora produce un 4/8/12%.
Brujos
- Maldición de agonía ahora escalará mejor cuando se use con el Glifo de Maldición de agonía. Los pulsos que sobrepasen la duración original harán un 33% más de daño que los pulsos que los precedían, p.ej.: 74 -> 145 -> 217 -> 290.
- Armadura demoníaca y Piel de demonio: Armadura aumentada aproximadamente un 120%.
- Círculo demoníaco: El teletransporte ahora elimina todos los efectos de frenado.
- Drenar maná: Ahora drena un porcentaje de maná máximo.
- Tormenta de brasas: Ahora funciona con Conflagrar.
- Ritual de invocación: Ahora creará un objeto de portal de invocación que se puede reutilizar para invocaciones múltiples durante 5 minutos.
Guerreros
- Sed de sangre: El número de cargas se ha reducido a 3, pero se ha aumentado el efecto a un 1% por carga.
- Furia: Oleada de sangre: Ahora tiene una probabilidad de activarse al golpear con Golpe heroico, Sed de sangre o Torbellino.
- Furia: Empuñadura de titán: Se ha eliminado la penalización de la probabilidad de golpe.
- Muerte súbita: La cantidad de ira que se gasta con Ejecutar cuando Muerte súbita está activa está ahora limitada a 30 p. de ira. Ejecutar mejorado y el Glifo de Ejecutar seguirán aumentando el daño infligido al aumentar la cantidad de ira capaz de convertir en daño.
- Provocar: El alcance se ha aumentado a 30 metros.
Profesiones
- Alquimia
- Ahora ya no se necesita un laboratorio de alquimia para crear cualquier frasco.
- El tiempo de reutilización de Transmutar: titanio se ha reducido a 1 día, y los materiales requeridos se han simplificado.
- El tiempo de reutilización de Investigación de alquimia de Rasganorte se ha reducido de 7 días a 3 días.
- Se ha aumentado la probabilidad de descubrir una transmutación de Rasganorte.
- Se ha cambiado la poción de alquimista demente para que otorgue salud y maná. También otorga el efecto de beneficio de cualquier otra poción.
- Ha cambiado la funcionalidad de poción de pesadillas. Ahora puedes moverte para interrumpir el efecto, y el daño recibido ya no aumenta mientras estás bajo los efectos de esta poción.
- Se ha añadido una nueva receta para el aceite etéreo a los grandes maestros instructores de alquimia.
- Ahora puedes descubrir una receta para el Elixir de Caminar sobre el agua con Investigación de alquimia de Rasganorte.
- Herrería
- Se ha reducido el poder con hechizos de Guardián de acero de titanes para ponerlo al mismo nivel que el de su objeto.
- Se ha aumentado el número de materiales requeridos para crear equipamiento de resistencia a la Escarcha con herrería.
- Se han aumentado los materiales necesarios para hacer varias recetas que requieren cobalto.
- Se ha añadido una nueva receta para reforzar escudos que aumenta el valor de bloqueo de los escudos.
- Cocina
- Se ha añadido una receta para Kungaloosh. Puedes aprender esta receta de un PNJ de las Cloacas de Dalaran una vez hayas completado la misión "La prueba de la cata" en Cuenca de Sholazar.
- Ahora se puede comprar una receta del increíble festín de pescado con los Premios de cocina de Dalaran.
- Se han eliminado el estofado de orca suculento y la sopa de colmipala de los requisitos para lograr cualquier logro de cocina, pues no se añadirán al juego.
- Ahora hay disponible una nueva receta para el filete tártaro de huargo que se puede comprar con los Premios de cocina de Dalaran. Este manjar imbuye de índice de golpe y aguante a aquellos que sean lo suficientemente valientes como para comérselo.
- Encantamiento
- Muchas recetas de encantamiento de alto nivel han visto reducidos de manera significativa los requisitos de polvo infinito y esencia cósmica superior, pero se han añadido fragmentos oníricos.
- Se ha aumentado el daño de Fuego infligido con el encantamiento de arma Rompehielo.
- Se ha reducido la penalización de armadura al usar el encantamiento de arma Rabiar.
- Se ha aumentado la cantidad de sanación al usar el encantamiento Resguardo de vida.
- Se ha aumentado la cantidad de daño infligido con el encantamiento Rompehielo.
- Se ha añadido una nueva receta para encantar brazales con aguante. Puedes comprarle esta receta a Vanessa Comercios en Dalaran.
- Ingeniería
- Ahora los ingenieros podrán crear ensamblajes de centrifugadora correctamente con ingeniería.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización y se ha aumentado la duración del efecto de Aceleradores de hipervelocidad.
- Se ha añadido una nueva receta para las gafas de poder con hechizos de armadura épica.
- Ahora los druidas pueden usar espectralizadores de debilidad.
- La receta de bomba de saronita ahora crea muchas más bombas por el mismo coste de material. Aunque fueron los goblins quienes hicieron este gran descubrimiento, todos los ingenieros pueden sacarle provecho.
- Se han reducido el tiempo de lanzamiento y el tiempo de reutilización de Generador de relámpagos gnómico.
- El robot chatarra ahora puede reparar.
- Inscripción
- Jessica Sellers, una nueva vendedora en la tienda de inscripción de Dalaran, venderá la mayoría de las tintas para inscripción a un precio de una tinta del mar. También vende tinta de avalancha a cambio de varias tintas del mar.
- Se ha añadido una nueva receta para Glifo de Explosión Arcana a los maestros de inscripción y a los grandes maestros instructores de inscripción.
- Joyería
- Se ha añadido una nueva receta para convertir un orbe congelado y gemas de calidad verde en varias gemas de calidad superior.
- Se ha reducido el poder con hechizos otorgado al usar el efecto de la figurilla: serpiente crepuscular, pero se ha reducido el tiempo de reutilización de manera significativa.
- Peletería
- Se han corregido los rangos de mejora del patrón de Cinturón de contrahielo.
- Los refuerzos épicos de armadura para pierna ahora requieren un orbe congelado además de otros materiales.
- Minería
- Ya no son necesarios varios golpes sobre los filones de minerales y los depósitos para recoger toda la mena. Los jugadores recibirán aproximadamente la misma cantidad de mena, piedra y gemas que habrían recibido golpeando varias veces.
- Los gigantes debilitados y los centinelas runaférrea ahora se pueden extraer correctamente.
- Desuello
- Se ha aumentado el índice de golpe crítico que otorgan los rangos 5 y 6 de Maestro en anatomía.
- Los arranca carne carroñeros ahora se pueden desollar.
- Sastrería
- Se ha reducido el número de paños para crear una Madeja de tejido de Escarcha imbuido.
- Se han simplificado los materiales requeridos para Hilo de hechizo resplandeciente e Hilo de hechizo azur.
- Se ha reducido el número de Vida eterna y Fuego eterno requeridos para crear Hilo de hechizo luminoso e Hilo de hechizo de zafiro respectivamente, pero se ha aumentado el número de seda de araña tejehielo.
- Se ha reducido enormemente el número de materiales requeridos para hacer los encantamientos de sastrería para pierna propios para sastres (Hilo de hechizo de maestro e Hilo de hechizo santificado), pero estas recetas ya no otorgan puntos de habilidad.
- Se ha reducido el coste de instrucción para la alfombra voladora común.
- Tejido de ébano ahora requiere que el sastre se encuentre en Fauces de Neltharion en el Cementerio de Dragones para crearlo.
- Tejido de hechizos ahora requiere que el sastre se encuentre en el Santuario de Dragones Azur en el Cementerio de Dragones para crearlo.
Misiones
- La misión "¡Dales un susto de guano!" ahora solo requiere 10 guanos Garranegra en lugar de 15. Además, solo el personaje que asuste al murciélago, o su grupo, podrá despojar el guano.
- La carne de colmipala que se obtiene para la misión "¿Sopa de colmipala otra vez?" ahora se muestra correctamente como un objeto de misión sin precio de venta.
- Durante la misión "¡Cabelleras!" ya no podrás utilizar el cuchillo de Ahunae para arrancar la cabellera de los trols que no te hayas "quedado".
- Se ha mejorado el recorrido que lleva la cría de Har'koa durante la misión "Noto una alteración".
- Los sargentos de la Guardia Oeste, los valientes de Campamento Pezuña Invernal y los huargos de escarcha etéreos ya no deberían seguir atacando a los miembros de su facción opuesta a no ser que el personaje que los controla sea atacado primero.
- El Grito desmoralizador del sargento de la Guardia Oeste y del valiente de Campamento Pezuña Invernal ahora solo afectarán a los vrykuls de Inbjerskorn y a los huargos de Skorn.
- Se han realizado diversas correcciones para la reina Inquinoda durante la misión "El rey durmiente".
- La misión diaria "Dispárales" ahora solo requiere disparar a 15 protodracos Jotunheim en lugar de 20. Asimismo, el arpón ahora solo requiere 5 p. de energía para disparar en lugar de 10 p.
Mazmorras y bandas
- El Sagrario Obsidiana
- Ahora los jugadores se verán afectados por Residuo Crepuscular cuando abandonen el reino Crepuscular. Residuo Crepuscular otorga inmunidad contra el daño de Fuego y el daño de las Sombras durante unos segundos.
Interfaz de usuario
- Los paneles de chat ahora se pueden hacer “No interactivos”. Al estar en este modo, ignorarán cualquier clic que se haga sobre ellos.
- Ahora se pueden aplicar varios filtros a los logros.
- Se ha añadido una IU específica para chatear con los MJ.
- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización del Interfaz.
Objetos
- Los Emblemas de Heroísmo ahora se pueden comprar con otros Emblemas de Valor (1 por 1).
- Los vendedores de objetos exóticos de la Feria de la Luna Negra se han actualizado y ahora tienen nuevos objetos.
- Sello resplandor de alma ahora otorga el índice de golpe correctamente.
- Ha cambiado el bonus de 4 piezas del conjunto de Refugio de Gladiador mortal. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Alivio presto 2 segundos.
- Bastón de Gladiador mortal: se ha devuelto la agilidad y el índice de golpe crítico a una proporción que ahora es consistente con otros Bastones de Gladiador.
- Equipo de batalla de Caminasueños: El bonus de Destripar es ahora de 4 segundos en lugar de 3.
- Conjunto de nivel 7 de druida Feral: El bonus de 4 piezas ahora también reduce el tiempo de reutilización de Furia del tigre 3 segundos.
- Conjunto de nivel 7 de druida Restauración: El bonus de Rejuvenecimiento se ha cambiado para afectar en su lugar a Flor de vida.
- Ahora las Ofrendas de Adoración y los Juramentos de Adoración para las capitales están ligadas al alma.
- La bandera de potestad ahora solo tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos para ajustarse a la duración de 60 segundos de la bandera.
- Las siguientes armas creadas con profesión tienen sus estadísticas ajustadas para reflejar correctamente el poder que se les pretende conceder:
- Filo de saronita corroído, abreheridas de saronita corroída, cayada de justicia de saronita, palo para golpear de saronita furioso, hoja de hechizo de saronita, chafarote de saronita, cercenadora de cobalto indómita, hacha de guerra de cobalto con muesca, hojapresta de cobalto robusta, ablandador de cobalto.
- Los azotadores vivientes ahora se pueden desollar correctamente con herboristería.
- Ahora los jugadores pueden abrir almejas mientras montan en un vehículo, al sentarse, al ir sobre una montura y al estar en sigilo o invisibles.
- Se han reducido las estadísticas de la cercenadora de cobalto indómita para ajustarse al nivel del arma.
- Algunos guantes de bajo nivel para pícaros JcJ no se incluyeron, accidentalmente, en el parche de actualización 3.0.3. Este error se ha subsanado.
- Algunas criaturas descuidadas en Corona de Hielo han encontrado lo que guardaban en el bolsillo.
- Tótem de maleficio ahora otorga correctamente 165 p. de poder con hechizos a Cadena de relámpagos y a Descarga de relámpagos en lugar de 85 p.
- La montura de oso polar blanco tiene ahora el tamaño adecuado.
- Glifos
- Glifo de Conflagrar ahora hace que tu hechizo Conflagrar ya no consuma el hechizo Inmolar o Llama de las Sombras del objetivo.
- Glifo de Muerte y descomposición ha cambiado y ahora otorga un 20% de daño adicional en lugar de su efecto actual.
- Glifo de Martillo de justicia: Ahora aumenta el alcance 5 metros en lugar de aumentar la duración de aturdimiento.
- Se ha aumentado la duración de Glifo de Invisibilidad.
- Glifo de Disuasión: Ahora reduce 10 segundos en lugar de 20.
- Glifo de Luz Sagrada ahora afecta a objetivos amistosos a mayor alcance.
- Glifo de Cuerno de invierno ahora aumenta la duración 60 segundos.
- Glifo de Espíritu redentor: Ahora aumenta la duración del efecto una cantidad fija de 6 segundos.
- Glifo de Ahuyentar el mal ahora también aumenta el tiempo de reutilización de tu hechizo Ahuyentar el mal 8 segundos.
Entorno del juego
- Grito incapacitador ahora tiene una duración de 8 segundos.
- Las almas invadidas de Clamañublo ya no son inmunes al área de efecto.
- Se ha corregido un aviso de banda en El Bastión Violeta para que muestre el nombre correcto de la criatura.
- Se ha corregido una descripción redundante del Enjambre de langostas en Naxxramas.
- Algunas criaturas en el Barrio de los Ensamblajes de Naxxramas no recibían los puntos de salud ni infligían los puntos de daño de nivel heroico.
- Las Cumbres Tormentosas, Lugar del Accidente de Grom'arsh: Peón Gakra es ahora tabernero y el casco del zepelín es una posada.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error por el que una planta de mostaza silvestre estaba bajo tierra en Dalaran.
- Racial
- Rabiar: Ahora puede utilizarse correctamente mientras se está bajo los efectos de Mano de Protección.
- Presencia heroica: Ahora funciona correctamente en forma de lobo fantasmal.
- Fusión de las Sombras: Esta habilidad ahora restaura correctamente la amenaza cuando se cancela. Además, hará que el jugador abandone el combate adecuadamente si está activa cuando el jugador es la última persona viva a la que la criatura ataca. Esta habilidad ahora no puede utilizarse mientras se está afectado por Fuego feérico.
- Voluntad de los renegados: Si se utilizaba esta habilidad mientras se estaba desorientado, la reutilización se activaba sin que hubiera efecto. Ya no puede utilizarse mientras se está desorientado.
- Clases
- Caballeros de la Muerte
- Aura de sangre: Ahora siempre realiza la cantidad de sanación correcta, basada en el daño real recibido por el objetivo.
- Hoja bañada en sangre: Ahora inflige el daño correcto cuando se activa con un arma de mano izquierda.
- Golpes sangrientos: El indicador de este talento ahora muestra los valores correctos.
- Carnicería: Ahora siempre otorgará 20 p. de poder rúnico, independientemente del tipo de criatura matada.
- Cadenas de hielo: Esta habilidad ya no puede activarse sobre caballeros de la Muerte que tengan activo Caparazón antimagia.
- Fiebre de cripta: Ya no es posible que tenga una duración mayor que la enfermedad que la provocó. Además, ya no aumentará el daño de Muerte y descomposición.
- Deflagración de cadáver: Se ha corregido un error por el que la cantidad de poder rúnico que poseía el caballero de la Muerte afectaba al daño infligido, y también aumentaba el daño de manera importante.
- Hojarruna bailarina: El arma ya no hace eco de los hechizos Levantar a muerto y Ejército de muertos. Además, ahora se acercará más al daño infligido por su maestro y realizará Golpe con runa cuando lo haga su maestro.
- Escalofrío de muerte: El efecto de este talento ya no se verá consumido si está activo Máquina de matar.
- Pacto de la Muerte: Ya no provocará que los guardas ataquen al caballero de la Muerte.
- Profanación: Ya no anulará el sigilo.
- Peste de Ébano: Ya no es posible que tenga una duración mayor que la enfermedad que la provocó. Ya no se acumula con Fiebre de cripta usada por otro personaje.
- Fiebre de Escarcha: Este talento ahora funciona correctamente cuando es reflejado por hechizos.
- Roer: Esta habilidad de necrófago ahora puede establecerse en lanzamiento automático.
- Grupo helado: Ahora se aplicará adecuadamente en todos los casos a los objetivos que ganen Fiebre de Escarcha a través de la habilidad Pestilencia.
- Marca de sangre: Ahora funciona correctamente con daño periódico.
- Pestilencia: Las enfermedades ahora se propagarán correctamente incluso cuando el daño de Pestilencia mate al objetivo principal.
- Levantar a muerto: Ya no entras en combate al lanzar este hechizo.
- Sombra de muerte: Esta habilidad ya no provocará que las habilidades de rastreo se desactiven cuando el caballero de la Muerte se convierta en un necrófago.
- Acechador de tundra (rango 1): Ahora funciona correctamente con Muerte y descomposición.
- Añublo profano: Ya no provocará retroceso de hechizos.
- Druidas
- Forma de oso: Esta habilidad ahora otorgará el poder de ataque correcto por nivel para los niveles de 71 a 80.
- Raíces enredadoras: Cuando se establece si unas nuevas Raíces enredadoras deben sobrescribir a las viejas, y ahora calculará los modificadores de daño correctos para el tipo de criatura objetivo.
- Amputar: El indicador se ha ajustado para que corresponda con la duración que siempre ha tenido la habilidad.
- Apertura: Abrir puertas y objetos ya no debería provocar que se cancelen los cambios de forma.
- Arañazo: El daño inicial de esta habilidad ahora se considera correctamente como daño de sangrado y se verá aumentado por Destrozar y Trauma.
- Furia cruel: el daño de Destrozar: oso se aumentó un porcentaje mayor de lo que se pretendía. Esto se ha corregido y, como resultado, Destrozar: oso debería tener una reducción de daño del 16%. También se ha corregido un error en Furia cruel por el que el efecto de sangre de Arañazo no aumentaba.
- Lluvia de estrellas: Ya no provocará que las criaturas cercanas se vuelvan hostiles sin razón aparente mientras el druida está afectado por los efectos de miedo. Además, ya no seleccionará alimañas como objetivo.
- Instinto de supervivencia: La salud extra de esta habilidad ahora persiste en todas las formas, pero la habilidad solo puede activarse en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible. Esto evita que la obtención de salud ocurra múltiples veces si se cambia de forma constantemente.
- Alivio presto: Las Mareas Vivas ya no provocarán que esta habilidad se encienda. Esta habilidad ya no consumirá a veces Vida terrestre del objetivo.
- Cazadores
- Aspectos: Todos los aspectos ahora tienen 1 segundo de reutilización global.
- Aspecto de la bestia: Ahora aumenta el poder de ataque de la mascota del cazador la cantidad correcta.
- Aspecto de la víbora: Tradición de bestias, Asustar bestia y Domesticar bestia ya no activarán la regeneración de maná de esta habilidad.
- Llamada de lo Salvaje: Ahora solo funciona sobre la mascota y su propio dueño.
- Carroñero: Ya no provoca enormes cantidades de amenaza cuando la mascota genera felicidad.
- Disparo de quimera: Los efectos secundarios de este disparo ahora seguirán activándose incluso cuando el objetivo muera por el daño de la habilidad.
- Agazapar: Ya no comparte reutilización con Bramido, sino que tiene su propia reutilización.
- Nube de polvo: La mascota ahora lanzará esta habilidad de mascota sobre el objetivo en lugar de mientras se está acercando hacia el objetivo.
- Marcado por la Muerte: Ahora funciona correctamente para Disparo firme y Glifo de Disparo firme.
- Llamada de maestro: Ahora convierte a la mascota en inmune frente a raíces y frenado durante su duración, también permite a la mascota romper raíces sobre el objetivo incluso cuando la mascota está enraizada.
- Choque abisal: Las mascotas ahora usarán correctamente esta habilidad sobre todos los objetivos y no solo sobre los que usan maná.
- Picaduras ponzoñosas: Cuando este talento activa Picadura de dracoleón, la Picadura de dracoleón ahora durará el tiempo adecuado.
- Enfoque de búho: Las habilidades gratis ya no consumirán este efecto.
- Acechar: Esta habilidad ya no activará a veces ella sola el lanzamiento automático.
- Instrucción de francotirador: Ahora aumenta el daño de Disparo de puntería la cantidad correcta.
- Golpe de espíritu: La duración y el periodo de esta habilidad de la mascota se han reducido ambas a 6 segundos.
- Nube de esporas: Esta habilidad ahora funcionará correctamente.
- Flagelo: Se ha ajustado el indicador.
- Rastreo: Ya no se deshabilitan los tipos de rastreo al entrar en una arena.
- Se ha arreglado un error que permitía a Picadura de víbora tener como objetivo a los caballeros de la Muerte. Ahora son objetivos no válidos.
- Magos
- Misiles arcanos: Este hechizo ahora solo tiene una posibilidad de activar Concentración Arcana.
- Congelación cerebral: Este talento ahora puede ser activado por Ventisca.
- Consunción: Este talento ahora cargará adecuadamente el maná adicional del mago cuando Bomba viva provoque un golpe crítico.
- Dedos de Escarcha: Este talento ahora puede activarse adecuadamente con Armadura de Escarcha.
- Nova de Escarcha: Ahora sobrescribirá adecuadamente el efecto de Barrera destrozada y de Mordedura de Escarcha.
- Venas heladas: La reducción de retroceso de hechizos de este talento ahora funciona sobre Descarga de Pirofrío.
- Agostar mejorado: Este talento ya no activa los efectos que se activan al lanzar un hechizo.
- Absorción de encantador: Este talento ahora funcionará adecuadamente cuando el mago está sentado.
- Bomba viva: Ahora activa Ignición cuando realiza un golpe crítico. Además, la explosión final ahora ocurrirá incluso cuando el mago esté afectado por un efecto de control de masas.
- Furia de arrabio: Este talento ahora interactuará correctamente con Torturar a los débiles.
- Precisión: La Descarga de Pirofrío ya no recibirá el doble de la ventaja que se pretendía con este talento.
- Poder con hechizos: Ahora afecta la probabilidad de golpe crítico con Ventisca.
- Paladines
- Aura de devoción: Cuando se mezclan dos rangos distintos de esta habilidad en un grupo, los jugadores ya no verán a veces una segunda copia falsa de la ventaja.
- Mano de libertad: Ahora funciona correctamente contra la habilidad de mascota del cazador Aliento de Tormenta de Escarcha.
- Sentencia de sangre, Sentencia de orden y Sentencia del mártir: Ahora obtendrán los modificadores de daño adecuados según el tipo de criatura objetivo.
- Sentencia de Luz: Se ha corregido el indicador para eliminar la implicación de que solo funciona en ataques cuerpo a cuerpo.
- Sentencias del sabio: La cantidad de maná obtenido se ha corregido para corresponderse con el indicador.
- Pureza de corazón: Este talento ya no provocará que Maldición de Agonía inflija más daño del que se pretendía.
- Arrepentimiento: Escudo de vengador ya no interrumpe Arrepentimiento, pero, por desgracia, el daño de Sello de venganza y Corrupción lo volverán a interrumpir. Este error se corregirá en un futuro parche.
- Venganza recta: Este talento ahora calculará correctamente su daño cuando el daño se absorba. Además, esta habilidad ya no infligirá daño excesivo cuando se restablezca en objetivos con efectos de reducción de daño activos.
- Sello de orden: El indicador se ha ajustado para mostrar el daño ganado por el poder con hechizos.
- Escudo de rectitud: Ahora comparte el tiempo de reutilización para ambos Rangos.
- Sacerdotes
- Dispersión: Esta habilidad ya no puede lanzarse mientras se está afectado por Ciclón; hacerlo consumía la reutilización sin efecto.
- Espíritu guardián: Ya no es posible que golpes de gracia simultáneos activen la sanación de esta habilidad varias veces.
- Concentración Sagrada mejorada: El indicador se ha reescrito para indicar que este talento reduce el tiempo de lanzamiento en lugar de dar celeridad.
- Tortura mental: Se ha corregido un error de selección del objetivo, por el que no se infligía daño al canalizar el hechizo a no ser que se estuviera de frente al objetivo. También se ha corregido un problema en el que el daño de esta habilidad se retrasaba ligeramente.
- Rezo de alivio: Ahora solo se beneficiará de los talentos de sanación del sacerdote que lanzó el hechizo original.
- Éxtasis: Este talento ahora devolverá correctamente maná por Palabra de poder: escudo basado en la reserva de maná del taumaturgo en lugar de la reserva de maná del objetivo.
- Tejido de las Sombras: Palabra de las Sombras: muerte ahora aplicará una copia de esta ventaja por lanzamiento.
- Palabra de las Sombras: dolor ahora ganará los modificadores de daño correctos según el tipo de criatura objetivo.
- Oleada de Luz: Rezo de alivio ya no provocará que a veces Oleada de Luz se active sobre sacerdotes que no tienen ese talento.
- Fe distorsionada: Este talento ya no provoca que a veces Palabra de las Sombras: dolor falle debido a que haya un hechizo más poderoso activo.
- Pícaros
- Emponzoñar: Los valores del indicador se han corregido para que sean exactos.
- Abanico de cuchillos: Ahora todos los venenos se activarán correctamente cuando se utilicen con esta habilidad.
- Honor entre ladrones: Se ha arreglado el error que provocaba que al acumular varios pícaros con este talento todos ganaban puntos de combo adicionales. Además, ya no interrumpe comer y beber si un miembro del grupo obtiene un golpe crítico mientras está activo.
- Asesinato múltiple: Esta habilidad ya no interrumpe sigilo si falla porque todos los objetivos están fuera de alcance.
- Mutilar: Esta habilidad ya no dará dos posibilidades de activar los venenos del arma de la mano izquierda.
- Ganar ventaja: Este talento ya no genera amenaza cuando se activa.
- Chamanes
- Sanación en cadena: Este hechizo ahora generará un mensaje de error de objetivo no válido si el objetivo principal es un tótem.
- Escudo de tierra: Ahora utiliza correctamente la probabilidad de golpe crítico con hechizos del propio chamán para determinan la probabilidad de efecto crítico de sanación.
- Escudos elementales: Reducía una cantidad fija de daño físico y no un porcentaje. Ahora es correcto y reduce un porcentaje.
- Latigazo de lava: Se ha corregido un error que permitía utilizar la facultad incluso si el personaje tenía un escudo en la mano izquierda. Ahora requiere un hacha de mano, de puño o una daga para poder utilizarlo.
- Se ha corregido un error por el que Tormenta de truenos (Elemental) derribaba a 15 metros en lugar de 20. Ahora debería derribar la distancia correcta de 20 metros.
- Tótem de magma: Se ha corregido un error que ponía límite al daño de esta habilidad en un nivel demasiado bajo.
- Tótems de resistencia: Los jugadores ya no verán dos copias de estas ventajas cuando dos chamanes coloquen los tótems simultáneamente.
- Camino de espíritu: Esta habilidad de Espíritu feral ahora eliminará raíces y efectos de frenado correctamente del maestro chamán.
- Tótem Garra de piedra: El indicador se ha revisado para indicar que el escudo de absorción de daño también funciona sobre el Tótem Garra de piedra.
- Brujos
- Mascotas del brujo: Algunas mascotas no estaban clasificadas correctamente para recibir la escala correcta de criaturas en Wrath of the Lich King. Ahora su salud y el daño que infligen serán mayores.
- Corrupción: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos según el tipo de criatura objetivo.
- Crear piedra de salud: Intentar crear una piedra de salud cuando ya tienes una ya no consume maná ni activa la reutilización de esta habilidad.
- Círculo demoníaco: teletransporte: El botón de esta habilidad ahora se oscurecerá cuando el brujo esté fuera de alcance del Círculo demoníaco y se iluminará cuando el brujo esté dentro de alcance.
- Aumento de poder del demonio: El poder con hechizos obtenido por espíritu a través de la habilidad Armadura vil ahora afectará adecuadamente el aumento de poder con hechizos y de poder de ataque sobre los demonios invocados.
- Drenar maná: Este hechizo ya no se anulará cuando la reserva de maná del objetivo esté baja o cuando la reserva de maná del taumaturgo esté llena. Además, ahora genera muy poca amenaza en lugar de no generar ninguna amenaza.
- Aflicción eterna: Ahora se calcularán los valores de daño correctos para Corrupción cuando se restablezca en todos los casos.
- Poseer: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos para el tipo de criatura objetivo. Además, esta habilidad ahora se limita a un único objetivo como se pretendía. Ahora también funciona correctamente cuando se restablece sobre el objetivo actual.
- Alimentar maná: Este talento ya no se disparará a veces en brujos que no tienen este talento.
- Maestro conjurador: Se ha revisado el indicador para indicar que no aumenta el bonus de daño de las piedras de fuego ni de las piedras de hechizo.
- Metamorfosis: El bonus de efecto de armadura de esta habilidad ahora se calculará adecuadamente e interactuará correctamente con las ventajas y desventajas de armadura.
- Ritual de fatalidad: Un guardia apocalíptico invocado con este hechizo ahora aumentará proporcionalmente según las estadísticas de su maestro.
- Abrazo de las Sombras: Esta habilidad ahora creará una desventaja separada para cada brujo que tenga el talento y cada brujo se beneficiará adecuadamente de su propia desventaja.
- Succión de alma: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos según el tipo de criatura objetivo.
- Aflicción inestable: Ahora obtendrá los modificadores de daño correctos según el tipo de criatura objetivo.
- Guerreros
- Filotormenta: Se ha corregido un error por el que algunas veces los aturdimientos y raíces no se eliminaban correctamente cuando se usaba esta facultad.
- Escudo de daño: El rango 1 de esta habilidad ahora funciona correctamente.
- Lanzamiento heroico: Ya no activa la ralentización de Armadura de Escarcha de mago.
- JcJ
- El aura de Conquista del Invierno ahora debería actualizarse adecuadamente en todas las estancias, transfiriendo el beneficio cuando cambia el control de la zona.
- Arena: Cloacas de Dalaran: El efecto de Arrebato que empuja a los jugadores fuera también eliminará la habilidad de utilizar Círculos demoníacos invocados durante el tiempo de comienzo de la arena.
- Objetos
- Ídolo de la reina esmeralda: Este ídolo concedía más sanación de la indicada por su indicador. Se ha reducido al valor correcto.
- Glifo de Emboscada: Este glifo ahora interactuará correctamente con Iniciativa cuando se utilice Emboscada fuera de alcance de combate.
- Glifo de Cargar: El aturdimiento de Cargar ahora funcionará correctamente cuando se utilice Cargar con el alcance extra de este glifo.
- Glifo de Deflagración de cadáver: Las explosiones adicionales de este glifo ya no consumirán runas profanas.
- Glifo de Rejuvenecimiento: La sanación de este glifo ahora se considera correctamente como sanación periódica.
- Conjunto de acechagronns: El bonus de Aspecto de la víbora de este conjunto se ha cambiado para que funcione correctamente con el Aspecto de la víbora rediseñado.
- Pociones de maná: Los guerreros y los caballeros de la Muerte ahora reciben el mensaje de error correcto cuando intentan utilizar pociones de maná.
- Pergaminos: Las ventajas de los pergaminos ahora solo pueden sobrescribirse con pergaminos más poderosos.
- Conservador de almas: Este objeto ahora interactuará correctamente con Oración desesperada, Imposición de manos, Las Mareas Vivas y Crecimiento salvaje.